Conception De Jeux Vidéo Sonores Accessibles Aux Personnes Aveugles: Des Jeux Vidéo Sans Vidéo? Pourquoi, Comment, Pour Quel Public? - Thomas Gaudy - Books - Editions universitaires europeennes - 9786131518065 - February 28, 2018
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Conception De Jeux Vidéo Sonores Accessibles Aux Personnes Aveugles: Des Jeux Vidéo Sans Vidéo? Pourquoi, Comment, Pour Quel Public? French edition

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Les jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l'aspect vidéo exclue les personnes déficientes visuelles et restreint les conditions d'utilisation d'autres populations. Ce travail effectue un état de l'art des jeux sonores accessibles et a permis de mettre en avant une limite importante: l'explication des règles par l'utilisation du langage qui nuit au rythme de l'interaction. Partant de ce constat, est-il possible d'inclure un système non langagier permettant un démarrage rapide de la partie? Cet ouvrage présente les qualités que doivent posséder ces jeux et explique la progression suivie par un joueur lors d'un processus d'apprentissage basé sur l'interaction et la manipulation d'"earcones" et d'"icônes auditifs". Cette thèse considère ensuite des travaux qui préconisent une orientation plutôt "musicale" à cette forme de communication non verbale. Dans le cadre de cette recherche, cinq jeux sonores ont été conçu et tentent de répondre de façon ludique à la problématique.

Media Books     Paperback Book   (Book with soft cover and glued back)
Released February 28, 2018
ISBN13 9786131518065
Publishers Editions universitaires europeennes
Pages 204
Dimensions 225 × 12 × 150 mm   ·   303 g
Language French